Her er 10 almene og gyldne regler for, hvordan man sammensætter et velfungerende design.
søndag den 29. august 2010
10 gyldne principper om godt design
torsdag den 26. august 2010
Fremgang i spiludviklingen
Jeg har tidligere sat mig en række mål, og allerede nu er jeg godt i gang med at fuldføre dem. Kom og prøv mit allerførste spil udviklet i Unity.
søndag den 22. august 2010
Navn til spilstudie
Hvis jeg skulle starte et spilfirma, skulle det hedde Awesome Polygons. Hvorfor? Fordi ordet "awesome" simpelthen er ... awesome!
(Gotta love those WordArt! Nej, logo-mager bliver jeg nok aldrig ...)
onsdag den 18. august 2010
Den usynlige kunst bag tegneserier
Understanding Comics: The Invisible Art er en fantastisk bog om, hvordan tegneserie-formatet hænger sammen. Faktisk er det ikke en bog i traditionel forstand, idet den er sat op som en tegneserie, hvor forfatteren/tegneren Scott McCloud selv optræder som en figur, der guider læseren igennem et hav af spændende emner. Det er en dejlig øjenåbner for et format, der ofte er blevet kritiseret for at være noget barnligt og destruktivt snask.
mandag den 16. august 2010
Afhængig af videospil - er det slemt?
Det er et emne, som jeg løbende beskæftiger mig med, for på den ene side kan spil, fjernsyn og deslige virke som det totale tidsspild, men på den anden side giver disse nye medier os nogle helt særlige oplevelser og erfaringer, som vi umuligt ville kunne få andetsteds. Her er en interessant video om en gut, der åbenlyst står frem og erklærer sig selv afhængig af videospil.
torsdag den 12. august 2010
Mine målsætninger for sabbatåret 2010-2011
Her i sommers blev jeg færdig med min studentereksamen og skulle egentlig være startet på en videregående uddannelse efter ferien. Af flere grunde har jeg dog valgt at holde et sabbatår, inden at jeg begynder på Medialogi-uddannelsen i Aalborg.
lørdag den 7. august 2010
Et nostalgisk kig tilbage på et spil om vind og venskab
Selvom min bunke af ikke-gennemførte spil mildest talt er pinlig stor, har jeg det indimellem med at hive nogle af mine gamle titler frem for at genopleve den dejlige nostalgi. I dag spillede jeg et af mine allerstørste yndlingsspil, nemlig The Legend of Zelda: The Wind Waker, som udkom til GameCuben tilbage i 2003.